Rite


Le rite est un jeu de stratégie abstrait à 2 joueurs, pratiqué initialement comme rite d’initiation par les apprentis convocateurs. Il retranscrit symboliquement l’affrontement entre deux convocateurs.

Matériel

1 plateau (voir illustration ci-dessus), 15 pions noirs, 15 pions blancs.

But du jeu

Capturer des pions adverses afin de totaliser le plus de points en deux manches.

Tour de jeu

En début de partie, chaque joueur prend l’intégralité des pions d’une couleur.

Les joueurs jouent à tour de rôle. A son tour, un joueur doit effectuer les 2 phases suivantes dans l’ordre.

Phase de convocation

Le joueur place 1 de ses pions n’importe où sur le plateau, sur une case noire ou blanche libre. Une fois sur le plateau, le pion est alors appelé colonne. Ensuite, il place 1 de ses pions sur chaque colonne de sa couleur déjà en jeu, jusqu’à une hauteur maximum de 3 pions. Les colonnes de 3 pions ne reçoivent pas de pion supplémentaire lors de cette phase.

Phase de déplacement

Le joueur déplace l’une de ses colonnes en ligne droite, en passant alternativement par une case noire puis une blanche (ou inversement).

Une colonne peut se déplacer jusqu’à autant de cases que sa hauteur. Durant son déplacement :

-Elle peut passer par-dessus les colonnes de sa couleur.

-Elle capture et prend la place d'une colonne adverse de taille égale ou inférieure.

-Elle ne peut ni traverser ni capturer une colonne adverse de taille supérieure.

Une colonne qui arrive en jeu ne peut pas capturer de colonne adverse le même tour.

Fin de manche

A votre phase de convocation :

-Si vous n’avez plus suffisamment de pions en réserve pour invoquer une nouvelle colonne et faire évoluer toutes vos colonnes déjà en jeu, invoquez une colonne de 1 pion puis choisissez les colonnes qui ne seront pas améliorées.

-Si vous n’avez plus un seul pion en réserve, retirez 1 pion de toutes vos colonnes de 3 pions. Si vous n’avez plus de colonnes de 3 pions, retirez 1 pion de toutes vos colonnes de 2 pions. Si vous n’avez plus de colonnes de 2 pions, la partie se termine. Les pions ainsi retirés ne sont pas capturés.

Une fois la manche terminée, on compte le nombre de pions capturés et on gagne autant de points.

Match retour

La manche suivante se déroule comme la première. Le 2nd joueur de la manche précédente devient 1er joueur.

Fin du jeu

Celui totalisant le plus de points à l’issue des 2 manches gagne la partie.

En cas d’égalité, le joueur ayant capturé le plus de pions sur l’une des 2 manches gagne.

En cas de nouvelle égalité, les joueurs se partagent la victoire.

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