Généralités / Couleurs de magie / Le Magisteria
A l’aube des temps, des êtres titanesques aux pouvoirs défiant l’imagination surgirent du néant. La vie était née sous sa forme la plus brute, composée de 3 éléments fondamentaux : le corps, l’âme et l’esprit. Dotés d’une grande influence sur le réel, ils façonnèrent l’univers puis sombrèrent dans un profond sommeil. A leur surface naquit, à son tour, la vie, empruntant un peu de l’âme de son hôte pour prendre forme dans le monde. Ainsi, Ashe et Vega ne firent qu’un et devinrent Gaia, le corps de notre planète. Leurs âmes s’unirent pour former Mana, source de vie et de pouvoir. Mimir, l’esprit endormi, continue à ce jour de rêver, nous le connaissons aussi sous le nom de mémoire collective.
Mana est la source de toute âme, elle habite chaque chose, chaque créature. Son pouvoir vit latent en chacun de nous, il suffit de savoir y accéder, ce que s’efforce à faire le mage, tout comme le prophète puise dans la mémoire collective. Si le corps permet d’interagir sur notre environnement par des actes physiques, l’âme permet d’agir sur le réel par notre seule volonté, c’est ce que l'on appelle magie.
Pratiquer la magie, c’est entrer en communion avec Mana pour en exploiter le potentiel. Devenir mage n'est pas tâche facile, cela demande patience, assiduité, persévérance, volonté, sagesse et force d'esprit. Contrairement aux somas ou aux Dovis, devenir mage est un choix. Choisir de s'adonner à la magie ne se prend pas à la légère, les mages ont de lourdes responsabilités car leur pouvoir est grand.
Le pouvoir de Mana étant sans limites, il faut d’abord savoir ce que l’on souhaite accomplir en particulier, quel impact nous désirons appliquer au réel. Il est possible de créer, modifier ou détruire. Cette utilisation d’un pouvoir donné pour obtenir un effet précis est appelé un sort.
Avant de lancer un sort, il doit d’abord être appris et compris théoriquement, notamment via la recherche et l’apprentissage scientifique. Si vous voulez influencer la gravité, il faudra immanquablement en comprendre le fonctionnement. Une fois le sort compris en théorie, l’esprit doit accéder à ce pouvoir latent qui sommeille dans l’âme.
La pratique de l’art est un bon outil d’apprentissage, une passerelle permettant à l’esprit de faciliter
l’action de l’âme sur le réel. Certains de ces arts nécessitent un matériel adéquat agissant comme un guide de l’esprit. Bien que peu de mages parviennent à s’en passer, l’art n’est qu’un support
à l’apprentissage et l’accomplissement de sorts mais n’est pas indispensable. Les incantations et mises en scène rituelles sont d’autres guides possibles.
Chaque Dovi possède la maitrise totale des pouvoirs reliés à un aspect de la réalité, on dit de lui qu’il est référent de son art. Pour désigner l’ensemble des pouvoirs rattachés à un Dovi, on parle alors de couleur de magie ou d’art de magie, rapport au symbolisme sinopliste. Certains ne partageant pas ces croyances leurs préfèrent les termes de classe de magie ou de qualité de magie. Il existe un autre type de magie rare, à laquelle seule une poignée d’individus a un accès partiel : la magie spatio-temporelle, permettant d’agir sur le temps et l’espace.
Lors de l’apprentissage, le mage peut entrer en communication avec le Dovi de référence pour faciliter le processus. Cette étape n’est pas essentielle mais systématisée dans le Magisteria, qui voit par cette étape l’approbation divine des intentions de l’apprenant.
Par l’apprentissage théorique, l’esprit comprend et mémorise les sorts, mais c’est l’âme qui agit sur le réel. Tout comme entrainer son corps permet d’effectuer des prouesses physiques, pratiquer la magie permet d’accomplir des sorts de plus en plus puissants. Cette capacité plus ou moins importante de l’âme à influencer le réel est appelée potentiel magique. Ainsi, un fort potentiel magique ne veut pas forcément dire que l’on possède des connaissances étendues en magie, seulement que l’on est capable d’influencer plus grandement le réel. De la même façon, il est possible de connaitre de puissants sorts sans avoir la capacité de les lancer.
Enfin, la magie est proche de la pratique de l’art par de nombreux aspects. Un mage ayant une technique parfaite et sachant lancer des sorts appris auprès d’un maitre ou dans des livres, ne sera pas nécessairement capable d’inventer de nouveaux sorts. Les possibilités sont aussi infinies que les pouvoirs contenus dans Mana, les seules limites sont la créativité et l’inspiration du mage. La magie est d’ailleurs souvent exploitée à des fins militaires, mais la magie de bataille est loin d’être la seule qui existe.
Bien qu'il soit possible pour des mages de rang élevé d'accéder à la maîtrise de plusieurs couleurs de magie, cela reste rare. Il est conseillé aux apprentis de se contenter de l’apprentissage d’une couleur.
La démarche d'apprentissage d'un sort ne diffère pas selon les classes, ce sont les étapes dans le détail qui sont spécifiques à chacune. La méthode classique d’apprentissage soutenue par le Magisteria se construit ainsi en quatre étapes.
Le mage doit rechercher, comprendre et assimiler les savoirs nécessaires à l'accomplissement du sort qu'il aura choisi d'étudier.
Une fois que l’esprit comprend les effets du sort sur le réel, il doit comprendre comment interagir avec son âme pour accomplir ce sort, la prière facilitant cet apprentissage. Par l’intermédiaire de Mana, le mage fait la demande au Dovi référent de lui accorder le pouvoir convoité. S’il parvient à entrer en contact, le Dovi guide son esprit.
Les étapes précédentes sont préparatoires et ne sont plus à répéter une fois assimilées pour un sort donné. Au moment de lancer le sort, le mage doit alors faire corps avec l'objet, concret ou abstrait, sur lequel il compte le lancer. Il faut qu’il crée un contact avec au moins l’un de ses sens. Plus il aura d’informations sur sa cible, plus le mage aura de chances que son sort aboutisse.
C’est l’étape de lancement du sort. A l'aide du matériel adéquat, le mage doit, tout en gardant le contact avec l'objet visé, effectuer une manœuvre dépendant de la couleur de magie et du sort utilisés.
Il existe une cinquième étape, non enseignée par le Magisteria, pour la simple raison qu’elle ne peut être expliquée ni transmise. C’est une étape qui nécessite d’entretenir un lien intime avec Mana, mais plus encore avec son âme propre. C’est un ressenti, une compréhension profonde du lien qui relie l’esprit à l’âme. Le seul moyen de parvenir à cette étape est de pratiquer le sort, encore et encore, en s’efforçant d’être suffisamment à l’écoute de soi pour mieux comprendre comment notre esprit agit sur notre âme.
La sublimation permet de se passer de tout matériel ou manœuvre pour la réalisation du sort.
Une bénédiction jetée sur un individu est un sortilège jeté sur un être vivant dont les effets sont positifs.
La plupart du temps, le terme est employé pour désigner un puissant sortilège jade influençant le destin de sa cible de façon positive. La victime d’une bénédiction sera amenée à subir des événements qui lui seront bénéfiques, dont la nature dépend du sortilège.
Lancer un sort peut influer sur le réel d’une multitude de façons, c’est pourquoi il est important de savoir s’en prémunir. Il est possible de contrer l’effet d’un sort en lançant un sort à l’effet inverse, ce que l’on appelle un contresort. La magie perle permet d’empêcher le lancement d’un sort ou d’interrompre un sort dont l’effet doit être maintenu par le mage. Enfin, lorsqu’un sort atteint notre corps, notre âme ou notre esprit, résister peut permettre de limiter ou contrer les effets du sort.
Un enchantement est un sortilège jeté sur un objet, dont les effets sont bénéfiques pour son utilisateur ou visant à améliorer l’objet.
L’incantation est le terme générique qui désigne une formule mise en mots visant à faciliter l’accomplissement d’un sort.
Le charme désigne une incantation ciblant un être vivant. La plupart du temps, le terme est employé pour désigner une incantation de magie neige.
Une malédiction jetée sur un individu est un sortilège jeté sur un être vivant dont les effets sont néfastes.
La plupart du temps, le terme est employé pour désigner un puissant sortilège jade influençant le destin de sa cible de façon négative. La victime d’une malédiction sera amenée à subir des événements qui lui seront préjudiciables, dont la nature dépend du sortilège.
Un maléfice est un sortilège jeté sur un objet, dont les effets sont néfastes pour son utilisateur ou visant à dégrader l’objet.
Un sortilège est un sort dont les effets sont persistants, comme les enchantements, les bénédictions, les maléfices ou les malédictions.
Ensorceler désigne l’action d’effectuer un sortilège.